Sony Play Station

July 24th, 2009

1Znany skrót określający konsole Sony PlayStation PSX nigdy nie został użyty do nazwania w ten sposób konsoli. Litera X została dodana do skrótu PS podczas prac początkowych nad konsolą gdy ta była jeszcze w fazie prototypu.
Jednak to, skrót PSX Stał się szybko rozpowszechniony przez wielu graczy oraz czasopisma komputerowe, które używały tego skrótu w stosunku do konsoli PlayStation. Oprócz zwykłej PSX dostępna była czarna konsola PlayStation , która była domowym zestawem oraz , niebieska konsola – wersja dla beta-testerów oraz dla prasy (można było uruchamiać na niej wczesne wersje alpa i beta umieszczone na specjalnych złotych płytach) oraz biała konsola (w sprzedaży jedynie w Tajlandii i HongKngu) która oprócz obsługi gier była w stanie odtwarzać filmy zapisane na płytach Video-CD.
Pierwsza konsola 5 generacji jaką jest PSX zrobiła niesamowitą furorę. Stała się niezłym przełomem i zarobiła dla koncernu SONY wiele setek milionów dolarów. Sam fakt sprzedania 102 milionów konsol mówi sam za siebie.

Sega Saturn.

July 23rd, 2009

Wielki konkurent Sony PlayStation. Konsola właściwe była bardzo zbliżona do PSX. Zarówno swoimi osiągami(choć była zbudowana z nieco innych podzespołów) . Pod koniec roku 1994 kiedy to oficjalne ruszyła sprzedaż konsoli w Japonii wszystko wyglądało bardzo obiecująco. Dosyć szybko sprzedano ponad 2,5 miliona sztuk konsoli jednak chwilę później pojawił się Sony PlayStation. Konsola dorównująca możliwościami Sega Saturn ale będąca jednocześnie o 100 dolarów tańsza.
Bardzo szybko okazało się, że Sega nie jest wstanie sprostać konkurencji cenowej ze strony firmy SONY. Konsola Segi nie była zbyto zoptymalizowana pod względem kosztów i firma nie potrafiła skutecznie obniżyć ceny swojej zabawki. Mimo to znalazło się 10 milionów nabywców na tę konsolę. W porównaniu ze 102 milionami sprzedanymi przez Sony o naprawdę niewiele.
Na Sega Saturn ukazało się jednak kilka ciekawych gier, które próżno było szukać na innych konsolach. Przykładami są tu Virtual Figther 2 oraz jeden z mniej znany części cyklu Mortal Kombat nosząca tytuł Ultimate mOrtal Kombat 3. Żywot konosli był krótki ale ciekawy.

Play Station 2

July 22nd, 2009

2Swoją premierę Konsola PlayStation 2 a tym samym zmierzch PSX miała w roku 2000. Był to iście rewolucyjny skok naprzód podobnie jak zrobiła to 6 lat wcześniej pierwsza wersja tej konsoli.
Ps2 jest konsola w pełni 64 bitową przed nią miało swoja premierę kilka niby 64 bitowych sprzętów jednak w rzeczywistości były ty tylko chwyty marketingowe. Ps2 standardowo była wyposażona w napęd DVD i konsola umożliwiała odtwarzanie filmów w tym formacie. Z cała pewnością przyczyniło się to do zwiększenia jej popularności.
Kolejną zaletą był fakt, że gry znane z pierwszej wersji dziecka Sony działały na dwójce. Oznaczało to, że w chwili premiery klienci kupujący nową konsole mieli co dyspozycji ogromny zasób gier. Oczywiście te gry nie wykorzystywały możliwości drzemiących w dwójce ale na dzień dobry było w co pograć. Takie rozwiązanie było możliwe dzięki temu, ze w środku konsoli był umieszczony specjalny scalak będący wierną kopią konsol PSX.
Poza tym ciekawostka jest fakt, że do ps2 można było podłączyć dysk twardy u uruchomić system operacyjny Linux.

Play Station 3

July 21st, 2009

W 2006 roku( co ciekawe ważniejsze konsole Sony mają swoja premierę co około 6 lat) nastąpił zmierzch PlayStation 2 a ludzkości została objawiona trzecia wersja tej konsoli. W stosunku do dwójki podwojono bity teraz jest ich 128.
Wnętrze także przeszło ogromna metamorfozę. Teraz już standardowo był wbudowany w konsole dysk twardy a napęd Blue-Ray zastąpił stosowany w dwójce DVD. Konsola posiada także wbudowane złącze dla kart sieciowych Ethernet dzięki czemu można od razu i bez kłopotów używać internetu. Ponadto wbudowana jest przeglądarka internetowa do surfowania po sieci.
PS3 nie jest sprzętowo zgodny z starszą wersja konsoli. Choć co prawda pierwsze wersje PS34 umożliwiały uruchamianie gier z dwójki teraz jest to możliwe jedynie za pomocą emulacji.
Konsola była uważana za nie do złamania. Posiadała szereg skomplikowanych zabezpieczeń aby niemożna było na niej uruchamiać pirackiego oprogramowania. Jednak, krótko po premierze pojawiły się sposoby na uruchamianie nielegalnych gier.

Amiga CDTV

July 20th, 2009

3Pierwsze multimedialne dziecko firmy Commodore miało swoje 5 minut w 1991 roku kiedy to nastąpiła premiera konsoli. Była to konsola czwartej generacji oparta na zmodyfikowanej płycie główniej Amigi 500. Wyposażona było w jedno prędkościowy czytnik płyt kompaktowych obsługiwany nie klasycznie przez tackę ale przez dosyć toporne rozwiązanie polegające na umieszczaniu płyty w specjalnym plastikowym pudełku (caddy) a następnie włożeniu całości do napędu konsoli.
Choć konsola sama w sobie była ciekawa i dobrze rokowała swoja obecność na rynku to jej twórcy firma Commodore nie miała kompletnie żadnego pomysłu na promocje swojego produktu. Efekty były do przewidzenia. Sprzedaż konsoli ze względu na brak reklamy nie szła najlepiej a uboga liczba tytułów dostępnych na Amige CDTV nie zachęcała potencjalnych nabywców do zakupu.
Mimo tego jest pewna część oprogramowania, która wyprzedzała swoja epokę. Oglądając dzisiaj multimedialne przewodniki jakie zostały wydane mamy w pierwszej chwili wrażenie, że widzimy typowe menu znane z płyt DVD.

Amiga Cd32

July 18th, 2009

AmigaCd32 była pierwszą w pełni 32 bitowa konsolą przeznaczoną na rynek gier. Posiadała wbudowane 2mb pamięci CHIP, procesor Motorola 68020 taktowany z prędkością 14mhz, napęd cd podwójnej szybkości oraz układy graficzne zdolne wyświetlić na ekranie 256 barw z palety 16 milionów.
Niestety polityka Commodore była równie słaba co w przypadku innych wyrobów firmy i mimo iz konsola była udanym modelem bazującym na komputerze Amiga 1200 to poza wyprodukowaniem konsoli firma po raz kolejny nie bardzo wiedziała co robić. Kiepska reklama oraz uboga liczba tytułów po raz kolejny jak było to w przypadku poprzednich modeli niezwąchania do nabycia tego typu konsoli. Dodatkowym problemem było to, że gry praktycznie nie wykorzystywały możliwości konsoli. Ludzie posiadający Amigę 1200 oraz cd32 nie chcieli porostu drugi raz wydawać pieniędzy na grę, która niczym się nie różniła od wersji dyskotekowej.
Na Amige cd32 ukazało się jedynie około 120 pozycji z czego jedynie kilka zasługiwało na uwagę ze względu na wysoki poziom wykonania.

Commodore DTV64

July 17th, 2009

4Pamiętacie taki fajny komputerek Commodore C64? Godziny zabaw i dziesiątki nieprzespanych nocy. Całkiem niedawno pewna firma postanowiła ożywić ten hit sprzed lat. Stary poczciwy C64 został zamknięty w obudowie dobrze znanego starszym graczom Joysticka .
Cały Komcio został zminiaturyzowany i od tej chwili zasilany jest 4 bateriami i jest podłączany bezpośrednio do telewizora. W Joy wbudowane zostało 30 klasycznych gier znanych z dawnych lat. Ale to nie wszystko. Twórcy tego cuda odpowiednio pomyśleli i przygotowali kilka niespodzianek aby zabawka się zbyt szybko nie znudziła.
Oprócz ogólnie dostępnego zestawu 30 gier w samej mikro konsoli wbudowanych jest kilka gier ukrytych oraz parę niespodzianek przygotowanych specjalnie dla ciekawskich.
Poza tym konsole można praktycznie przekształcić w prawdziwego c64. Za pomocą kilku tricków można podłączyć klawiaturę, joy czy stacje dyskietek z prawdziwego c64. Tego typu „sztuczek”można dokonać poprzez przylutowanie stosownych złącz w odpowiednie miejsca.

Nintendo 64

July 16th, 2009

Cóż to była za konsola. 64 BIT dzieło koncernu NINTENDO. Ultra płynne gry oraz oszałamiająca i do tej pory niespotykana grafika! Jednak nie ma produktu be wad.
Mim iz konsola N64 odniosła spory sukces i była naprawdę bardzo dobrym produktem to dało się słychać odgłosy niezadowolenia graczy. Nie wiadomo dlaczego firma Nintendo zdecydowała się zastąpić popularny czytnik płyt cd własnym rozwiązaniem znanym z starszych gier a mianowicie kartridżem. Mimo to swoje plusy i minusy niestety tych drugich było zdecydowanie więcej.
Kartridż jest zdecydowanie szybszy od płyty cd. Nie ma silnika ani elementów ruchomych nie trzeba czekać i patrzeć się na pasek wczytywania aby móc zagrać w grę. W takich grach jak np. Turok czy Mortal Kombat kart sprawiał się zdecydowanie lepiej niż ówczesne, bardzo wolne czytniki płyt kompaktowych.
Do minusów takiego rozwiązania niewątpliwie należał fakt, że kartridż nawet nie umywał się swoją pojemnością do 650megabajtów jakie oferowała płyta cd. maksymalnie kart mieścił 16mb danych co za tym idzie nie było mowy o filmach, dobrej muzyce czy por postu długich grach.

Sega Mega Drive

July 15th, 2009

5Sega Mega Drive oficjalnie była sprzedawana jako Sega Genesis. Wzięło się to z tego faktu, że firma Sega nie mogła uzyskać praw do nazywania swojej konsoli Mega Drive. Konsola swoją premierę miała w roku 1989 i była modelem czwartej generacji. Wyposażona była w procesor znany z Atari komputerów Mac oraz Amigi Motorola MC68000. Pamięci konsoli stanowiły dwa banki jedne dla pamięci operacyjnej 64, drugi przeznaczony dla grafiki także mający pojemność 64kb.
Ten model konsoli była bardzo udany sprzedano go w ponad 30 milionach egzemplarzy. Największą popularność przyniosła seria gier o przygodach sympatycznego języka imieniem Sonic.
Sega Mega Drive standardowo była wyposażona w czytnik kardridży z czasem została wyposażoną w czytnik płyt cd. Co ciekawe tego typu rozszerzenie zawierało nowy procesor RISC, który stawał się głównym procesorem konsoli. Gry, które zaczęły się pojawiać na Sega CD wykorzystywały oczywiście większa moc obliczeniową konsoli. Jednym z hitów na Segę była gra DOOM.

3DO

July 14th, 2009

3D0 była 32 bitowa konsola piątej generacji, która na celu maila zdobycie rynku i przejecie wpływów od konkurencji. W chwili premiery konsoli czyli w roku 1994 te założenia wydawały się być realne.
Stosunkowo wysoka cena 3DO wynosząca prawie 700 dolarów jednak nie sprzyjała popytowi na ten sprzęt. Sytuację ratowały całkiem niezłe gry, które w przeciwieństwie do Amigi cd32 wykorzystywały zarówno moc konsoli jak i pojemność płyt cd.
3DO oferowało w przeciwieństwie do innych producentów dosyć dobre warunki licencyjne na produkcje gier na własna konsolę. Firma żądała od sprzedanej kopi gry zaledwie 3 dolarów co w porównaniu z Sony czy Nintendo było bardzo niską kwotą.
Niestety jakiś czas po premierze konsoli ukazał się Sony PSX z ceną rynkowa 299 dolarów. Firma 3DO nie potrafiła przeciwstawić się tego typu posunięciu. Gracze także dosyć szybko uznali, że gry na 3D0 są gorszę i koniec konsoli stał się faktem. Firma sprzedała prawa do produkcji następcy 3DO a sama zajęła się produkcją gier na konsole PSX.